spletno učenje, triki in nasveti, brezplačno učenje
  ZMAGA.COM | Adobe Photoshop | Osnove | Lutkovna transformacija
 
 
Prijavljeni ste kot Gost. Prijavite ali registrirajte se tukaj!
kliknite tukaj za registracijo ali nastavitve uporabnika
 
 
  Reklama
Reklama
  Programi
Jeziki
    Angleški jezik
    Francoski jezik
    Grški jezik
    Italijanski jezik
    Nemški jezik
    Portugalski jezik
    Ruski jezik
    Španski jezik
Recepti
    Zelenjavne jedi
    Mesne jedi
    Testenine
    Sladice
    Napitki
    Ostale jedi
Hitri menu
    Dodaj med priljubljene
    Sodeluj in pomagaj
    Debatirajte na forumu
    Prijavite se na RSS kanale
    Oglašujte svoje storitve
 
natisni spletna stran proizvajalca programa debatiraj o lekciji na forumu uporabniška stran avtorja lekcije  
 
 
Lutkovna transformacija
Sicer ne znam drugače opisati odlične in uporabne novosti v Photoshop CS5, vendar vam zelo priporočam ogled lekcije.
 
Avtor lekcije:
  NikMan
Različica programa:
  CS5
Objavljeno:
  26.7.2010
 
| Ocena: 4.69 | Število glasov: 16
 
1
 
 
Kliknite tukaj, da si prenesete PSD dokument, ki sem ga uporabil v tej lekciji.

V dokumentu sta dva layerja. Eden je ozadje, drugi pa je slon. Če boste želeli uporabljati funkcijo Puppet Warp, bo moral biti layer ločen od ostalega.
 
2
 
 
Ko boste dokument odprli, boste opazili dva layerja.

Naj ostane označen layer s slonom (glej sliko).
 
3
 
 
Kliknite zgoraj na Edit in izberite Puppet Warp.
 
4
 
 
Layer s slonom je pridobil mrežo, ki vam lahko pomaga pri tranformaciji.
 
5
 
 
Jaz bom mrežo izklopil, da boste lažje videli kaj vam bom pokazal.

Kliknite zgoraj v orodni vrstici na Show Mesh.
 
6
 
 
Sedaj pa bomo tako kot pri lutkah določili sklepe oziroma točke, kjer se bodo stvari držale skupaj. Boste že videli kaj mislim.

Kliknite na konec slonovega rilca, kar bo predstavljalo prvo točko.
 
7
 
 
Nato kliknite še na sredino slonove glave, kjer boste določili še drugo točko.
 
8
 
 
Določite še ostale točke.

Jaz sem dodal vse točke na vse slonove sklepe.
 
9
 
 
Če ste dodali kakšno točko preveč, lahko kliknte nanjo z desnim miškinim gumbom in izberete Delete Pin.
 
10
 
 
Točke so sedaj vse določene.
 
11
 
 
Sedaj pa poglejte novost.

Držite z miško na točki slonovega rilca ...
 
12
 
 
... in jo povlecite navzgor.

Photopshop bo layer slona transformiral in naredil precej realistično obdelavo.
 
13
 
 
Storite še to za noge, tako da bo izgledalo, kot da slon leti.

Potrdite spremembe na tipko Enter.
 
14
 
 
Končali smo.

Slonček pa je poletel daleč daleč stran :)
 
 
| Ocena: 4.69 | Število glasov: 16
 
   
  Priporočamo, da si ogledate tudi naslednje lekcije...
Beležke
Osnove | Ocena: 3 | Objavljeno: 16. maj 2008
Sicer funkcije beležk v Photoshopu ne uporabljam, je pa vseeno dobro vedeti za njih.

 
Enostavno označevanje v CS3
Osnove | Ocena: 3.1 | Objavljeno: 7. september 2007
Photoshop CS3 ponuja odlično orodje Quick Selection Tool, ki služi za enostavno označevanje objektov ali oseb.

 
Kopirajte okno v drugo perspektivo
Osnove | Ocena: 2.6 | Objavljeno: 14. julij 2007
Zelo uporabno orodje, kadar se dela s perspektivo na različnih objektih. V tej lekciji bomo kopirali okno na drugo stran hiše.

 
Osnove orodja Pen Tool
Osnove | Ocena: 2.8 | Objavljeno: 9. april 2008
Pokazal vam bom osnove orodja Pen Tool, ki je zelo dobro za označevanje in selektiranje predmetov.

 
Podosvetlitev fotografije
Osnove | Ocena: 3.8 | Objavljeno: 15. julij 2008
Enostavna lekcija, kjer bomo na enostaven način dodali svetlobo tudi zatemnjenim prostorom.

 
 
PRITISNITE TIPKI CTRL + D in dodajte zmaga.com med priljubljene strani

zmaga.com - spletno pridobivanje znanja